오목 공략 — 위협을 먼저 읽는 다섯 잇기

15줄 오목에서 열린 셋·넷의 뜻, 막아야 할 순간, 삼삼과 사삼으로 이기는 법, 장목 무효 규칙, AI 난이도별 공략을 정리.

규칙

15×15 판의 교차점에 흑과 백이 번갈아 돌을 놓고, 가로·세로·대각선 어느 방향이든 정확히 다섯을 먼저 이으면 이깁니다. 여섯 이상(장목)은 양쪽 모두 승리가 아니고 판은 계속됩니다. 이 포털의 1차 규칙은 자유룰이라 삼삼·사사 금수가 없습니다.

판이 가득 차면 무승부입니다. AI 대전에서는 직전 한 수를 판당 세 번까지 되돌릴 수 있습니다.

열린 셋과 넷 — 오목의 문법

돌 넷이 이어져 있고 한쪽 끝이라도 비어 있으면 다음 수에 다섯이 됩니다. 이것을 넷이라 하고, 상대의 넷은 반드시 막아야 합니다. 양끝이 다 비어 있는 열린 넷은 한 수로 막을 수 없어 사실상 승리입니다.

셋이 이어져 있고 양끝이 비어 있는 열린 셋은 다음 수에 열린 넷이 됩니다. 그래서 상대의 열린 셋은 그때 막아야 합니다. 이 게임의 위협 표시(붉은 점)는 상대가 다음 수에 바로 이기는 자리를 알려 주고, 첫 판에서는 열린 셋을 방치했을 때 노란 점을 한 번 띄웁니다.

이기는 모양 — 삼삼과 사삼

한 수로 열린 셋 두 개(삼삼)나 넷 하나와 열린 셋 하나(사삼)를 동시에 만들면 상대는 하나만 막을 수 있어 다음 수에 이깁니다. 자유룰에서는 흑도 삼삼이 허용되니, 돌을 한 줄로만 늘리지 말고 두 방향으로 겹치게 놓는 것이 핵심입니다.

AI는 상대의 넷을 100% 막고 자기 승수를 놓치지 않으며, 어려움은 여섯 수 앞을 봅니다. AI를 이기려면 한 번에 두 위협을 만드는 수를 준비하세요.

조작

넓은 화면에서는 교차점을 한 번 클릭하면 놓입니다. 마우스 아래 자리에 반투명 돌이 미리 보입니다. 폭 600px 미만의 휴대폰에서는 한 번 탭하면 반투명 돌과 좌표(예: H8)가 뜨고, 같은 자리를 다시 탭하면 확정됩니다. 다른 자리를 탭하면 옮겨집니다.

키보드는 방향키로 커서를 옮기고 Enter로 놓습니다. 기본 시점은 거의 수직이고, 판 오른쪽 위 버튼으로 비스듬한 시점으로 바꿀 수 있습니다.

자주 묻는 질문

여섯을 이었는데 왜 안 이기나요?
장목(여섯 이상)은 승리가 아닙니다. 정확히 다섯이어야 합니다. 이 규칙은 흑의 선공 우위를 조금 줄이기 위한 것입니다.
위협 표시를 끄고 싶어요.
[위협 표시] 버튼으로 끌 수 있습니다. 어려움 난이도에서는 기본으로 꺼져 있습니다.
AI가 생각하는 동안 멈추나요?
아니요. 탐색은 웹 워커에서 돌고 난이도별 시간 상한(0.3초·1초·3초)이 있습니다.