리버시 공략 — AI를 이기는 코너·기동력의 법칙

리버시(흑백 돌 뒤집기)에서 코너를 선점하는 법, X칸·C칸을 피하는 이유, 중반 기동력 관리와 종반 집계 전략까지 AI 상대 승리법 정리.

가장 중요한 원칙 — 코너는 절대 양보하지 않는다

리버시에서 코너(네 모서리)에 놓인 돌은 어떤 공격으로도 뒤집힐 수 없습니다. 코너는 확정 영역이므로, 코너를 하나 더 가져가는 것은 그 자체로 큰 이익입니다. 코너가 비어 있다면 코너에 놓을 수 있는 기회를 최우선으로 노리세요.

반대로 코너를 상대에게 내주는 수는 피해야 합니다. 코너 바로 옆 대각선 자리(X칸)와 코너 옆 한 칸(C칸)에 먼저 돌을 놓으면, 상대가 그 돌을 매개로 코너에 착수할 수 있게 됩니다. 특히 게임 초반에 X칸에 무심코 놓는 것이 패배의 가장 흔한 원인입니다.

중반은 돌 수가 아니라 '둘 수 있는 곳'으로 이긴다

리버시 중반에는 자기 돌이 적을수록 유리한 경우가 많습니다. 돌이 많다는 것은 판에 넓게 퍼져 있다는 뜻이고, 그만큼 상대가 둘 수 있는 자리(합법수)도 많아집니다. 반대로 내 돌이 적고 컴팩트하면 상대의 선택지가 줄어들어, 원하지 않는 자리에 두게 만들 수 있습니다.

이것을 기동력(mobility) 전략이라고 합니다. 상대의 합법수를 줄이는 방향으로 두다 보면, 상대가 어쩔 수 없이 X칸이나 C칸에 돌을 놓는 순간이 옵니다. 그때 코너를 가져가면 판의 구도가 한쪽으로 기울어집니다. 이 게임의 AI도 코너를 최우선으로 노리므로, 내가 먼저 코너 기회를 만드는 것이 승부처입니다.

변(가장자리)의 활용과 위험

네 변은 코너 다음으로 안전한 자리입니다. 변에 놓인 돌은 뒤집힐 방향이 변 바깥쪽이 없어 상대보다 안정적입니다. 특히 변 위에 내 돌이 쭉 이어지면 그 아래 블록 전체가 확정 영역이 되기도 합니다.

다만 변 한가운데에 있는 상대 돌 한 개를 뒤집으려고 무리하게 변에 놓으면, 그 직후 상대가 코너를 가져가는 수가 자주 나옵니다. 변에서도 코너에서 두세 칸 이내의 자리는 신중하게 두세요.

종반 — 최후의 한 수까지 계산한다

게임은 64칸이 전부 차거나 양쪽 모두 둘 곳이 없어지는 순간 끝나고, 돌이 많은 쪽이 이깁니다. 종반부에는 돌 수 차이를 매수로 계산하세요. 마지막 몇 수는 판 전체의 뒤집힘을 예측할 수 있을 만큼 예측 가능하므로, 내 돌이 많다고 안심하기보다 최종 집계에서 앞서는 수를 고르는 것이 중요합니다.

둘 곳이 없어 패스가 나오면 차례가 다시 돌아옵니다. 패스 상황에서도 게임은 계속되므로, 남은 빈칸의 소유권을 끝까지 계산에 넣으세요. 이 게임에서 무승부면 리더보드에 내 돌 수가 기록되고, 승리하면 같은 돌 수여도 훨씬 의미가 크니, 동률 상황에서는 무승부가 아니라 1개 차 승리를 노리는 수를 고르세요.

조작 방법

초록 점이 표시된 칸이 둘 수 있는 곳입니다. 칸을 탭하면 착수하고, AI가 잠시 생각한 뒤 응답합니다. 내 차례가 아니면 입력은 무시되고, 둘 곳이 없으면 자동으로 패스 처리되어 다시 내 차례가 돌아옵니다.

자주 묻는 질문

AI는 어떻게 돌을 두나요?
AI는 위치 가중치를 사용합니다. 코너를 최우선으로 노리고, 코너 인접 위험칸을 피하며, 그다음으로 뒤집히는 돌이 많은 수를 선호합니다. 같은 국면에서는 항상 같은 수를 두므로, 진형을 기억해 같은 실수를 반복하지 않도록 하세요.
돌을 많이 뒤집을수록 좋은가요?
초중반에는 오히려 돌이 적은 것이 유리할 때가 많습니다. 돌이 많으면 상대의 선택지도 많아져서, 내가 원하지 않는 곳에 상대를 강제하기 어렵습니다. 돌 수보다 코너·기동력 중심으로 판단하세요.
둘 곳이 없으면 어떻게 되나요?
자동으로 패스하고 상대 차례가 이어집니다. 양쪽 모두 둘 곳이 없거나 64칸이 전부 차면 게임이 끝나고, 돌이 많은 쪽이 승리합니다. 무승부도 가능하며, 승리·무승부 시 내 돌 수가 리더보드에 기록됩니다.