소코반 3D 공략 — 입체 창고에서 상자 옮기기
소코반 3D의 규칙과 시점 활용법, 상자를 막히지 않게 미는 원칙, 코너와 벽 관리, 되돌리기 활용법 정리.
규칙 — 2D와 동일
소코반 3D는 5개 레벨의 입체 창고에서 상자를 발광 링 위로 밀어 옮기는 퍼즐입니다. 상자는 밀기만 가능하고 당길 수 없다는 핵심 규칙, 레벨 순차 진행, 총 이동 수 기록까지 2D 소코반과 완전히 같습니다.
3D에서 달라지는 점은 시점입니다. 마우스 드래그로 카메라를 돌려 판 뒤쪽 경로를 확인할 수 있어, 2D에서는 바로 보이던 전체 판을 입체적으로 읽는 습관이 필요합니다.
상자를 막히지 않게 미는 원칙
소코반의 패배 조건은 게임 오버가 아니라 '더 이상 풀 수 없는 상태'입니다. 상자를 구석이나 벽에 붙여 밀면 목표 지점으로 다시 돌릴 수 없으니, 밀기 전에 상자의 최종 도착 경로를 먼저 계산하세요.
목표 링이 벽 가장자리에 있다면 상자를 벽을 따라 밀어 접근하는 것이 안전합니다. 판 중앙의 링은 네 방향 모두 접근이 가능하므로 어느 방향에서 밀어도 되지만, 한 번 잘못 밀면 반대편으로 돌아갈 길이 있는지 확인해야 합니다.
시점 회전 활용
정면 비스듬한 기본 시점은 조작 방향(화면 기준 상하좌우)과 판 방향이 일치해 조작에 유리합니다. 카메라를 90도 이상 돌리면 화면 기준 방향과 실제 밀기 방향이 어긋나니, 판 확인용으로만 돌리고 조작은 기본 시점으로 돌아오는 것을 권합니다.
위에서 내려다보는 각도는 레벨 전체 구조와 남은 상자·링 위치를 한눈에 파악할 수 있어 계획 수립에 좋습니다.
되돌리기와 재시작
실수는 Z(되돌리기)로 한 수씩 취소할 수 있습니다. 상자를 잘못 밀었다는 걸 늦게 알아차렸을 때 몇 번 되돌리면 되니, 막힌 것 같으면 빠르게 되돌리세요. R은 현재 레벨을 처음부터 다시 시작합니다.
경고 문구(⚠️ 상자가 막혔어요)가 뜨면 되돌리기로 풀 수 없는 교착 상태이니 R로 재시작하는 것이 빠릅니다.
자주 묻는 질문
- 소코반 2D와 기록은 따로 쌓이나요?
- 네, 소코반 3D는 별도 게임으로 총 이동 수 기록이 독립 관리됩니다.
- 이동 수는 어떻게 계산되나요?
- 플레이어가 실제로 이동(밀기 포함)한 횟수의 총합이며, 적을수록 좋은 기록입니다. 되돌리기는 이동 수도 함께 되돌아갑니다.
- 시점을 돌리면 조작 방향도 바뀌나요?
- 아니요, 조작은 판의 고정 방향(북·동·남·서) 기준입니다. 카메라를 돌려도 ▲는 항상 판의 위쪽으로 이동합니다.