소코반 3D 공략 — 입체 창고에서 상자 옮기기

소코반 3D의 규칙과 시점 활용법, 상자를 막히지 않게 미는 원칙, 코너와 벽 관리, 되돌리기 활용법 정리.

규칙 — 2D와 동일

소코반 3D는 5개 레벨의 입체 창고에서 상자를 발광 링 위로 밀어 옮기는 퍼즐입니다. 상자는 밀기만 가능하고 당길 수 없다는 핵심 규칙, 레벨 순차 진행, 총 이동 수 기록까지 2D 소코반과 완전히 같습니다.

3D에서 달라지는 점은 시점입니다. 마우스 드래그로 카메라를 돌려 판 뒤쪽 경로를 확인할 수 있어, 2D에서는 바로 보이던 전체 판을 입체적으로 읽는 습관이 필요합니다.

상자를 막히지 않게 미는 원칙

소코반의 패배 조건은 게임 오버가 아니라 '더 이상 풀 수 없는 상태'입니다. 상자를 구석이나 벽에 붙여 밀면 목표 지점으로 다시 돌릴 수 없으니, 밀기 전에 상자의 최종 도착 경로를 먼저 계산하세요.

목표 링이 벽 가장자리에 있다면 상자를 벽을 따라 밀어 접근하는 것이 안전합니다. 판 중앙의 링은 네 방향 모두 접근이 가능하므로 어느 방향에서 밀어도 되지만, 한 번 잘못 밀면 반대편으로 돌아갈 길이 있는지 확인해야 합니다.

시점 회전 활용

정면 비스듬한 기본 시점은 조작 방향(화면 기준 상하좌우)과 판 방향이 일치해 조작에 유리합니다. 카메라를 90도 이상 돌리면 화면 기준 방향과 실제 밀기 방향이 어긋나니, 판 확인용으로만 돌리고 조작은 기본 시점으로 돌아오는 것을 권합니다.

위에서 내려다보는 각도는 레벨 전체 구조와 남은 상자·링 위치를 한눈에 파악할 수 있어 계획 수립에 좋습니다.

되돌리기와 재시작

실수는 Z(되돌리기)로 한 수씩 취소할 수 있습니다. 상자를 잘못 밀었다는 걸 늦게 알아차렸을 때 몇 번 되돌리면 되니, 막힌 것 같으면 빠르게 되돌리세요. R은 현재 레벨을 처음부터 다시 시작합니다.

경고 문구(⚠️ 상자가 막혔어요)가 뜨면 되돌리기로 풀 수 없는 교착 상태이니 R로 재시작하는 것이 빠릅니다.

자주 묻는 질문

소코반 2D와 기록은 따로 쌓이나요?
네, 소코반 3D는 별도 게임으로 총 이동 수 기록이 독립 관리됩니다.
이동 수는 어떻게 계산되나요?
플레이어가 실제로 이동(밀기 포함)한 횟수의 총합이며, 적을수록 좋은 기록입니다. 되돌리기는 이동 수도 함께 되돌아갑니다.
시점을 돌리면 조작 방향도 바뀌나요?
아니요, 조작은 판의 고정 방향(북·동·남·서) 기준입니다. 카메라를 돌려도 ▲는 항상 판의 위쪽으로 이동합니다.