스도쿠 공략 — 후보 소거로 풀어내는 기본기

스도쿠 초급부터 고급까지, 확정 칸 찾는 스캔 기법, 히든 싱글 찾기, 메모(연필 표시) 활용법과 막혔을 때 돌파 전략 정리.

시작 — 가장 제약이 많은 영역부터 본다

스도쿠는 빈칸이 적게 남은 행·열·박스부터 공략하는 게 정석입니다. 9개 칸 중 7~8개가 차 있는 영역은 남은 숫자가 한두 개뿐이라, 그 숫자가 들어갈 수 있는 칸도 자연히 하나로 좁혀집니다. 판을 받으면 먼저 각 행·열·박스의 빈칸 수를 훑어보고 숫자가 가장 많이 주어진 영역부터 채우세요.

이 게임의 판은 모두 유일해를 가지도록 생성됩니다. 즉 추측 없이 논리만으로 반드시 풀린다는 뜻입니다. '이거 아닌가?' 하고 찍기보다, 어떤 근거로 확정되는지 한 단계씩 찾는 습관이 초급에서 중급으로 넘어가는 지름길입니다.

스캔 기법 — 숫자 하나를 판 전체에서 쫓는다

기본기를 가장 빨리 늘려주는 훈련은 숫자 스캔입니다. 숫자 하나(예: 5)를 정해 판 전체에서 이미 채워진 5를 찾고, 그 행·열·박스를 지워가며 5가 들어갈 수 있는 칸을 찾는 방식입니다. 어떤 박스에서 5의 자리가 유일하게 남으면 그 칸이 확정됩니다.

숫자별 스캔을 1부터 9까지 반복하면 초급 판은 대부분 풀립니다. 같은 숫자 하이라이트 기능을 켜고 선택한 숫자의 배치를 보면, 어떤 행이나 열이 숫자 하나로 관통하는 '쌍 기둥' 구도가 보입니다. 이때 그 둘 사이 박스의 같은 줄에서는 그 숫자가 들어갈 수 없으므로 자리가 하나로 좁혀집니다.

메모(연필 표시) — 중급 이상의 필수 도구

중급·고급 판에서는 확정되는 칸이 바로 보이지 않는 구간이 옵니다. 이때 메모 모드(N)를 켜고 빈칸마다 가능한 후보 숫자를 전부 적어두세요. 처음엔 번거롭지만, 후보가 모두 적힌 판에서는 '이 박스에서 7이 들어갈 수 있는 칸이 메모에 7을 가진 칸 하나뿐' 같은 히든 싱글이 눈에 들어옵니다.

숫자를 확정하면 같은 행·열·박스의 메모에서 그 숫자가 자동으로 지워집니다. 이 자동 소거를 믿고 메모를 성실히 유지하는 것이 중요합니다. 메모가 많아져 복잡하면 🧹 버튼으로 전부 지우고 필요한 칸만 다시 적는 것도 방법입니다.

막혔을 때 — 관점을 바꿔 본다

숫자별 스캔으로도, 메모 히든 싱글로도 안 풀리면 관점을 바꾸세요. 숫자 중심에서 칸 중심으로 — 어떤 빈칸의 후보가 2개뿐이라면 그 칸을 포함한 행·열·박스에서 두 후보 중 하나가 다른 칸에서 확정되는지만 보면 됩니다. 또는 박스 중심에서 — 한 박스에서 특정 숫자가 특정 행(또는 열)에만 들어갈 수 있다면, 그 숫자는 같은 행의 다른 두 박스에서 그 줄에 올 수 없습니다.

고급 판은 이런 2단계 추론이 겹겹이 쌓인 구성입니다. 한 곳이 막히면 다른 영역으로 옮겨 확정 칸을 하나 더 만들고 돌아오세요. 시간 기록 게임이지만, 초반에 논리를 정확히 세우는 편이 결국 더 빠릅니다.

조작 방법

칸을 선택한 뒤 숫자 패드 또는 키보드 1~9로 입력합니다. 방향키로 선택 칸을 옮길 수 있고, Backspace·⌫로 지웁니다. N은 메모 모드 전환, 🧹는 메모 전체 삭제입니다. 초급·중급·고급 버튼으로 난이도을 바꾸거나 🔄 새 판으로 교체할 수 있고, 첫 입력부터 시간이 측정되어 클리어 시간이 기록으로 남습니다.

자주 묻는 질문

판에 답이 여러 개일 수도 있나요?
아니요. 이 게임의 모든 판은 답이 정확히 하나뿐인 유일해 판입니다. 칸을 지울 때마다 해 수를 검사해 유일해가 깨지면 그 칸을 복원하는 방식으로 생성합니다.
실수했을 때 되돌리기는 없나요?
칸에 잘못 넣은 숫자는 칸 선택 후 ⌫(또는 Backspace)로 지울 수 있습니다. 힌트로 주어진 숫자가 아닌 내가 넣은 숫자만 지워지며, 충돌하는 숫자는 빨간색으로 표시되니 바로 알 수 있습니다.
난이도는 어떻게 다른가요?
초급은 힌트 38개, 중급 31개, 고급 26개입니다. 숫자가 적어질수록 2단계 이상 추론이 필요한 구간이 늘어납니다. 초급에서 스캔 기법을 익힌 뒤 중급으로 넘어가는 것을 권합니다.