액션·3D 게임의 플레이 화면을 새로 다듬었습니다
이번 개선은 썸네일을 넘어 실제 플레이 화면에 적용했습니다. 겨울 종목의 동작과 경기장, 슈팅의 캐릭터·장비, 3D 퍼즐의 시야와 오브젝트가 달라졌습니다.
봅슬레이: 조향이 보이는 썰매와 설경
코너에서 좌우로 기울어지는 썰매 자세를 게임 장면에 반영했습니다. 얼음 트랙 뒤에는 눈 덮인 나무와 산 능선을 더해 속도와 진행 방향을 읽기 쉽게 했습니다.

스키점프: 도약 뒤 비행 자세
선수가 공중에서 자세를 바꾸는 모습을 실제 점프 화면에 적용했습니다. 도약대, 거리 눈금, 관중석과 먼 산도 함께 보여 현재 비행 구간을 파악할 수 있습니다.

설산 활강: 회전에 반응하는 스키어
활강 선수가 조향 강도에 맞춰 몸을 기울이고 스키 날을 세웁니다. 눈길과 절벽, 숲의 재질도 보강해 코스의 굴곡이 더 선명해졌습니다.

스피드 스케이팅: 선수 동작과 입력 타이밍
선수의 스트로크 프레임과 링크 주변 관중을 새로 그렸습니다. 화면 아래 타이밍 바에는 최적 입력 구간을 표시해 왼발·오른발을 언제 밀어야 하는지 알 수 있습니다.

슈팅 레인지: 캐릭터·장비와 모바일 시야
무기 표면, 오퍼레이터 복장, 전투 맵의 재질을 실제 3D 장면에 적용했습니다. 모바일에서는 상단 정보와 조작 버튼을 정리해 조준하는 공간을 더 크게 확보했습니다.

과일 드롭: 과일 질감과 낙하 예상 위치
과일을 종류마다 구별되는 그림으로 바꾸고, 떨어뜨리기 전에는 첫 충돌 예상 지점을 표시합니다. 사진 속 노란 고리가 낙하 위치를 가늠하는 데 쓰입니다.

스네이크: 이어진 몸통과 먹이
2D 스네이크의 몸통을 한 줄로 이어 보이게 하고, 머리와 먹이가 판 위에서 분명하게 보이도록 다듬었습니다. 방향키를 빠르게 연속 입력해도 다음 방향을 놓치지 않도록 했습니다.

스네이크 3D: 둥근 몸통과 넓어진 판
뱀 몸통이 상자처럼 끊겨 보이지 않도록 연결감을 살렸습니다. 모바일 카메라도 판이 화면에서 더 크게 보이도록 조정했습니다.

소코반: 창고와 목표 칸
2D 창고에도 바닥·벽·상자의 재질과 작업자 그림을 적용했습니다. 목표 칸의 초록 표시가 상자와 구별되도록 했습니다.

소코반 3D: 창고 재질과 작업자
상자와 벽·바닥의 재질을 손보고 작업자가 이동하는 모습을 더 분명히 했습니다. 모바일에서는 카메라 구도를 조정해 퍼즐 판이 차지하는 면적을 늘렸습니다.

미로 3D: 통로와 미니맵의 대비
벽과 바닥의 질감, 통로 밝기를 조정해 진행 방향을 읽기 쉽게 했습니다. 모바일 미니맵도 더 크게 보이도록 조정했습니다.
