퍼즐·글자 게임의 판과 입력 상태가 더 또렷해졌습니다
말과 칸, 숫자와 입력 위치처럼 플레이 판단에 필요한 표시를 다듬었습니다. 아래 화면은 각 게임을 실제로 조작하며 기록한 장면입니다.
체스: 말 표식과 판 대비
비스듬한 시점에서도 말 종류와 진영을 구별할 수 있도록 표식을 보강하고, 밝은 칸과 어두운 칸의 대비를 조정했습니다.

오목: 판 테두리와 마지막 수
3D 판의 나무 재질과 테두리를 다듬고 마지막에 둔 돌을 더 잘 찾을 수 있도록 표시를 조정했습니다.

알까기: 말과 조준 표시
말과 3D 판의 재질을 다듬고, 조준할 때 방향과 힘을 가늠하기 쉽게 표시를 보강했습니다.

리버시: 둘 수 있는 칸과 마지막 수
착수 가능한 칸은 작은 표시로, 마지막에 둔 돌은 테두리로 구분합니다. 다음 수를 찾을 때 이미 둔 돌과 후보 칸을 혼동하지 않도록 했습니다.

지뢰찾기: 열린 칸과 깃발
닫힌 칸, 열린 칸, 깃발을 모양과 색으로 구별하고 키보드 초점도 보강했습니다. 숫자와 상태를 함께 읽기 쉽게 했습니다.

미로: 탐험가와 출구
2D 미로의 탐험가와 출구 표시를 분명히 해 길을 찾는 동안 현재 위치와 목적지를 쉽게 확인할 수 있습니다.

블록 쌓기: 낙하 예상 위치
블록이 떨어질 위치를 표시하고 격자 대비를 높여 다음 조작 결과를 가늠하기 쉽게 했습니다.

2048: 숫자와 이동 상태
숫자 타일의 명도와 그림자를 조정해 타일 경계를 분명히 했습니다. 빠르게 연속 입력할 때의 상태도 화면에서 확인할 수 있습니다.

스도쿠: 선택 칸과 같은 숫자
현재 선택한 칸과 관련 숫자의 강조를 조정했습니다. 작은 화면에서도 어느 줄과 칸에 입력하는지 따라가기 쉽습니다.

사과 10: 숫자와 선택 영역
사과의 숫자를 더 또렷하게 하고 선택 중인 영역을 강조했습니다. 합계가 10이 되는 조합을 손가락으로 고를 때 선택 상태를 확인할 수 있습니다.

짝맞추기: 카드의 앞뒤와 맞춘 상태
닫힌 카드와 열린 카드, 이미 맞춘 카드의 표현을 구분했습니다. 키보드로 이동할 때도 현재 초점이 보입니다.

오늘의 단어: 입력하는 줄
현재 입력 중인 줄을 강조하고 각 글자 칸의 상태를 구분했습니다. 여러 번 시도할 때 어느 줄을 채우는지 알 수 있습니다.

끝말잇기: 입력 초점
다음 단어를 입력할 칸의 초점과 오류 상태를 더 분명히 표시했습니다. 제한 시간 안에 입력할 위치를 바로 찾을 수 있습니다.

단어 묶음: 고른 낱말
선택한 낱말을 색과 체크로 표시해 이미 고른 단어를 쉽게 구별할 수 있습니다.

타자 게임: 현재 입력 위치
문장을 입력할 때 맞게 친 부분과 다음 글자, 실수한 부분이 각각 구분되도록 조정했습니다.

반응속도: 대기와 입력 상태
화면이 바뀌기를 기다리는 단계와 누를 수 있는 단계를 더 분명히 구분했습니다. 키보드로도 반응을 입력할 수 있습니다.
